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🍎Sourcepawn 脚本入门(一)准备

🍎Sourcepawn 脚本入门(一)准备

1.Sourcepawn是什么?

Sourcepawn是SourceMod团队开发的基于source-sdk的服务器插件开发的一种脚本语言。

SourceMod: Half-Life 2 Scripting

它适用于大部分起源引擎的游戏,多见于L4D,CSS,CSGO,

2.Sourcepawn的开发工具

Sourcepawn的开发工具有多种。只要下载了sourcemod,写在文本里保存为.sp格式再使用scripts文件夹里的spcomp编译即可

对于有开发基础和没有开发基础的人,我都推荐使用VSCode(安装SourceMod插件)

pic1.png

Ctrl+Shift+P,输入SM,将弹出插件内容提示

sm1.png

3.SP的编译和运行

当你使用SM Create Project后,它会自动创建一个Snippet,自己打开sp文件,点击右上角的运行按钮就可以直接编译,构建的成败将在输出栏中提示,编译成功后(单个sp),会在scripts文件夹中生成对应名称的smx文件。

sm2.png

4.测试插件(以CS起源服务器为例)

首先,需要安装一个Source游戏的服务器(Windows和Linux都可以),这里我使用Windows和CS起源服务器为例。

🌀安装CS起源服务器可以参照我的前一篇文章(虽然系统为Linux):

华为云云耀云服务器L实例评测|搭建CounterStrike Source Delicated Server(CS起源游戏服务器)-CSDN博客

当你安装完成后,将得到如下服务器文件

sm3.png

1️⃣将Metamod和Sourcemod安装到服务器中

Metamod:Source - Snapshots (metamodsource.net)

SourceMod: Half-Life 2 Scripting

下载最新的MetaMod和Sourcemod(注意版本要匹配,都是最新的就可以),都解压到上图中的cstrike文件夹中

2️⃣将VSCode中编译好的.smx文件放入指定文件夹中

sm4.png

在安装sourcemod的文件夹中找到plugins文件夹,将插件复制到此处。

3️⃣启动服务器,查看插件状态

当你完成后就需要启动服务器,使用sm plugins list命令查看安装插件的状态

sm5.png

5.客户端连接测试

🎉这是最后一步,你只需要打开和登录Steam打开对应的游戏,然后连接你自己的服务器即可[connect IP或者在联机游戏中查找]。(💥切记服务器开放游戏服务器对应的端口!)

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